টেলস অফ আরাইজ গেম রিভিউ
টেলস 2021 সালে এর 26তম বার্ষিকী উদযাপন করছে। বছরের পর বছর ধরে, ফ্র্যাঞ্চাইজি বিভিন্ন মানের কয়েক ডজন গেম প্রকাশ করেছে। টেলস অফ আরাইজ সিরিজের 25 তম বার্ষিকীতে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল, কিন্তু করোনভাইরাস মহামারী বান্দাই নামকোর পরিকল্পনার সাথে সামঞ্জস্য করেছে, যাতে বিকাশকারীদের সময় ছিল না। বিলম্বিত লঞ্চ, যাইহোক, গেমটিকে দেড় মাসে 1.5 মিলিয়ন কপি বিক্রি হতে বাধা দেয়নি - এটি সিরিজের জন্য একটি রেকর্ড। আসুন জেনে নেওয়া যাক কেন খেলোয়াড়রা নতুন টেলস পছন্দ করেছে।
প্রধান সুবিধা - এবং একই সময়ে প্রধান সমস্যাগুলির মধ্যে একটি - উঠার জন্য এটি একটি অ্যানিমে। ইভেন্টগুলি সহজেই 24 পর্বের একটি আদর্শ শিরোনামের প্লট রচনা করতে পারে: গেমটিতে একটি রহস্যময় অতীতের একজন নায়ক এবং একটি ঠান্ডা, বিচ্ছিন্ন (প্রথমে) নায়িকা রয়েছে, যা পালিয়ে বাঁচতে বাধ্য হয়েছে এবং একটি নিপীড়িত মানুষ যারা শাসিত হয়েছে। অন্য গ্রহ থেকে প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত জাতি। দুই নায়কের সাথে বেশ কিছু প্রত্নতাত্ত্বিক "সাইডকিক" রয়েছে - একজন লোক যার মস্তিষ্কের পরিবর্তে পেশী রয়েছে, একজন সব জানেন মেয়ে, একজন নির্ভীক নাইট এবং দাসত্বের জাতিটির একজন প্রতিনিধি যিনি রওনা হয়েছেন নায়কদের পাশে।
স্ট্যাম্প, গেম এবং অ্যানিমে উভয়ই, এখানে শোকে শাসন করে: উদাহরণস্বরূপ, গেমের নায়ক আলফেন স্মৃতিভ্রংশ রোগে ভুগছেন। কাল্পনিক ভিলেনদের পিছনে আরও অনেক বিপজ্জনক এবং রহস্যময় ব্যক্তিত্ব রয়েছে, যাদের সাথে নায়কদের সবচেয়ে অপ্রয়োজনীয় মুহূর্তে মুখোমুখি হতে হবে; নায়কদের একটি সুন্দর মাসকট চরিত্র আছে।
কিন্তু ক্লিচের প্রাধান্য থাকা সত্ত্বেও এবং চরিত্রগুলিকে আক্ষরিক অর্থে বিভিন্ন প্রত্নতত্ত্বের মূর্ত প্রতীক বলে মনে হয়, এটি গেমটি উপভোগ করতে মোটেও হস্তক্ষেপ করে না। উদাহরণস্বরূপ শিওন নিন। প্রথমে, তিনি আক্ষরিক অর্থে tsundere আর্কিটাইপের মূর্ত প্রতীক বলে মনে হচ্ছে (আমরা একটি পৃথক নিবন্ধে এই জাতীয় অ্যানিমে মেয়েদের সম্পর্কে কথা বলেছি ), তবে গেমটি ধীরে ধীরে তার চিত্রকে পরিপূরক করে, তার চরিত্রের সমস্ত অদ্ভুততা ব্যাখ্যা করে - এবং বিষয়টি মোটেই নয়। অহংকার নায়িকার একটি মজার অদ্ভুততা রয়েছে: মেয়েটি খুব খেতে পছন্দ করে, যা নিয়মিত বিভিন্ন কমিক মুহুর্তের জন্ম দেয় এবং একই সাথে তাকে "বরফের রানী" হিসাবে বোঝা বন্ধ করতে সহায়তা করে।
এবং তাই সমস্ত প্রধান চরিত্রের সাথে: প্লেয়ার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত সমস্ত ছয় নায়কই প্লট চলাকালীন কোনও না কোনও উপায়ে বিকাশ লাভ করে, তাদের চরিত্রগুলি কিছুটা বিকশিত হয় ... যদিও, অবশ্যই, কারও কোনও আমূল পরিবর্তন আশা করা উচিত নয়। নায়কদের
মূল প্লটটিও বেশ স্ট্যাম্পড - তিনশ বছর ধরে ডানা গ্রহের বাসিন্দারা ক্রীতদাস হিসাবে বাস করে এবং তারা দানার যমজ গ্রহ রেনা থেকে শাসন করে। রেনিয়ানরা প্রযুক্তিগতভাবে আরও উন্নত, তারা যাদু ব্যবহার করতে পারে (বা, এটিকে এখানে বলা হয়, "অ্যাস্ট্রাল কৌশল"), এবং ডানার বাসিন্দারা তাদের আধিপত্যকে কার্যকরভাবে প্রতিরোধ করতে পারে না। আলফেনের আগে, একটি অদ্ভুত মুখোশ পরা একটি ব্যথা-সংবেদনশীল লোক, হাজির হয়েছিল। দৈবক্রমে, তিনি শিওনকে রেনিয়ানদের নিপীড়ন থেকে রক্ষা করেন এবং শেষ পর্যন্ত নায়করা ডানাকে শাসনকারী পাঁচ লর্ডকে চূর্ণ করার জন্য একত্রিত হওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়।
টেলস অফ আরাইজে দুটি প্রধান অংশ রয়েছে, যার মধ্যে আপনাকে অনেক লড়াই করতে হবে - রঙিন লোকেশন জুড়ে ভ্রমণ করা এবং এনপিসিগুলির সাথে কথা বলা। যুদ্ধগুলি রিয়েল টাইমে ছোট আখড়াগুলিতে লড়াই করা হয় এবং সাধারণত স্কোয়াডগুলি সংখ্যায় প্রায় সমান হয় - খেলোয়াড়ের পক্ষ থেকে চারটি অক্ষর এবং 3-5 জন প্রতিপক্ষ (যদিও আপনি একটি "লোকোমোটিভ" একত্রিত করতে এবং একবারে এক ডজন শত্রুকে চ্যালেঞ্জ করতে পারেন) .
যুদ্ধ ব্যবস্থাটি কিছুটা অভ্যস্ত হতে লাগে, যদিও এটি নিজেই বেশ সহজ: নায়করা অভ্যাসগতভাবে আক্রমণ করতে পারে, বা তারা বিশেষ কৌশল ব্যবহার করতে পারে, মাটিতে এবং লাফিয়ে ছয়টি। স্ট্যান্ডার্ড আক্রমণ এবং কৌশল উভয়েরই তাদের সীমাবদ্ধতা রয়েছে - কয়েকটি সাধারণ আক্রমণের পরে, যে কোনও ক্ষেত্রে, আপনাকে সংমিশ্রণে একটি বা অন্য কৌশল যুক্ত করতে হবে এবং সর্বাধিক কার্যকারিতা অর্জনের জন্য, আপনাকে সেগুলিকে বিকল্প করতে হবে। এই পদ্ধতিটি, উদাহরণস্বরূপ, শত্রুদের একটি "স্ট্যানলক" এ রাখার অনুমতি দেয় - তাদের বাতাসে নিক্ষেপ করে, একাধিক আক্রমণ চালায় এবং তারপরে তাদের মাটিতে নামিয়ে দেয়, শত্রুকে তাদের পায়ে ফিরে আসতে সময় নিতে বাধ্য করে। .
এটি মৌলিক স্তর: আরও বিশেষ আক্রমণ অনুসরণ করে, নির্দিষ্ট শত্রুদের বিরুদ্ধে কার্যকর। ছয়জন নায়কের প্রত্যেকেই আলাদা কিছু করতে পারে: শিওন স্বর্গ থেকে পৃথিবীতে উড়ন্ত শত্রুদের ছিটকে দেয়, লো শত্রুর প্রতিরক্ষা ভেঙে দেয় এবং রিনভেল শত্রুর কাছ থেকে একটি কৌশল চুরি করতে এবং তার বিরুদ্ধে ব্যবহার করতে সক্ষম হয়।
সঠিক সময় আপনাকে একটি বাস্তব নরক তৈরি করতে দেয় - উদাহরণস্বরূপ, যদি আলফেন তার ফ্লেমিং সোর্ড দিয়ে তিনজন প্রতিপক্ষকে একবারে আঘাত করে এবং তাদের স্তব্ধ করে দেয়, ক্ষমতা প্রায় সঙ্গে সঙ্গে পুনরুদ্ধার করা হবে। এবং যদি কিসারা তার ঢালের সাথে আপনার কাছে পালিয়ে আসা শত্রুকে প্যারিজ করে, তবে সে সাময়িকভাবে অক্ষম হবে, যা তাকে অনেক বিনামূল্যের ক্ষতি করতে দেবে।
অবশেষে, ক্রমাগত বিরোধীদের আক্রমণ করে, আপনি একটি পৃথক স্কেল পূরণ করবেন, যা দর্শনীয় সমাপ্তি পদক্ষেপের জন্য দায়ী। দুর্ভাগ্যবশত, তারা বড় শত্রুদের ধ্বংস করতে সক্ষম হবে না (শুধুমাত্র তাদের অল্প সময়ের জন্য স্তব্ধ), তবে একটি অপ্রয়োজনীয়ভাবে শক্তিশালী "তুচ্ছ"।
অ্যারিসে যুদ্ধ খুব ধীরে ধীরে ত্বরান্বিত হয়, আপনি শুধুমাত্র তৃতীয় গেম অঞ্চলে স্থানীয় সিস্টেমের সমস্ত জটিলতা আয়ত্ত করতে পারবেন। কিন্তু আপনি যখন এতে অভ্যস্ত হয়ে যাবেন, তখন আপনি বিশুদ্ধ অটোপাইলটে লড়াই করতে পারেন, শেষ মুহূর্তে শত্রুর আক্রমণকে দক্ষতার সাথে এড়িয়ে যেতে পারেন, তাদের বানান সৃষ্টিতে বাধা দিতে পারেন এবং উড়ন্ত প্রাণীদের কৌশলে জায়গা না দিতে পারেন।
গেমের মাঝখানে শুরু করে, প্রতিটি যুদ্ধের ক্ষেত্র বিশেষ প্রভাবে পূর্ণ হবে, যা কখনও কখনও নেভিগেট করা অত্যন্ত কঠিন। সৌভাগ্যবশত, এই ধরনের মুহুর্তে আপনি "যন্ত্রগুলির চারপাশে ঘোরাফেরা" করতে পারেন - স্বাস্থ্য এবং চার্জ করার ক্ষমতার স্কেলগুলি দৃশ্যমান হয় এমনকি যখন আপনার দুটি বানানকারক উল্কা দিয়ে সবকিছু এবং সবকিছুকে ধ্বংস করে দিচ্ছে, তবে আরও বেশি, সাধারণভাবে, প্রয়োজন হয় না।
যদি মনে হয় যে সবকিছুই বরং জটিল বলে মনে হয়, তবে বাস্তবে এটি সম্পূর্ণ নয়। তাছাড়া, একই সময়ে আপনি আপনার পছন্দের একজন নায়ককে নিয়ন্ত্রণ করেন। অন্যান্য চরিত্রগুলির জন্য, আপনাকে কেবলমাত্র সময়ে বিশেষ আঘাত করতে হবে এবং কম্বো আক্রমণগুলি শেষ করতে হবে। বাকি নায়করা নিজেরাই তাদের ভূমিকায় ভালো কাজ করে। সেই লো কি কষ্ট চাইতে এবং তার জন্য মুখে খোঁচা পেতে খুব পছন্দ করে। যা অবশ্য চরিত্রে তার জন্য বেশ মানানসই। এবং যদি আপনার অংশীদারদের কৌশলগুলিতে কিছু আপনার উপযুক্ত না হয় তবে আপনি সর্বদা একটি বিশেষ মেনু ব্যবহার করে এটি সামঞ্জস্য করতে পারেন।
অবস্থান, তাদের সব সৌন্দর্য সত্ত্বেও - এবং খেলা মহান দেখায়! - আমি এখনও কেবল প্রশংসা করতে চাই না, তিরস্কারও করতে চাই। টেলস সিরিজের লেভেল ডিজাইনটি বিকশিত হওয়ার কোনো তাড়াহুড়ো নেই, তাই এখানে সমস্ত স্তরই "সাহস" সহ বেশ কয়েকটি শাখা যেখানে গুপ্তধন রয়েছে। একটি জিনিস ভাল: গল্পের ক্ষেত্রে খুব কম ব্যাকট্র্যাকিং আছে। পার্শ্ব অনুসন্ধানে, অবশ্যই, আপনাকে ইতিমধ্যে অন্বেষণ করা অঞ্চলগুলির মধ্য দিয়ে দৌড়াতে হবে।
সম্ভবত গেমের সবচেয়ে খারাপ অন্ধকূপটি চূড়ান্ত: এটি কেবল দীর্ঘ নয়, কয়েক হাজার স্বাস্থ্য ইউনিট সহ সম্পূর্ণ "স্টাফি" বিরোধীদের দ্বারাও বসবাস করে। তদুপরি, এটির উপর চালানোর জন্য এটি অহংকারীভাবে কাজ করবে না, কারণ সর্বাধিক "মোটা" বিরোধীরা দরজায় দাঁড়িয়ে আছে। ফলস্বরূপ, বরং বিরক্তিকর যুদ্ধগুলি আপনার জন্য অপেক্ষা করছে, যা গতিশীল যুদ্ধ দ্বারাও সংরক্ষণ করা যায় না। একমাত্র জিনিস যা সাহায্য করতে পারে তা হল একটি বিশেষ আর্টিফ্যাক্ট যা সমস্ত ক্ষতিকে দ্বিগুণ করে। এইভাবে যুদ্ধগুলি অনেক দ্রুত শেষ হবে, তবে মনে রাখবেন যে শত্রুরাও আরও জোরে আঘাত করতে শুরু করে।
যুদ্ধের মধ্যে, আলফেন এবং তার কমরেডরা শান্তিপূর্ণ বিষয়গুলিতে জড়িত হতে পারে: একটি খামারে প্রাণী বাড়াতে, মাছ, খাবার রান্না করতে বা খোলা শিবিরে সামাজিকীকরণ করতে পারে। পরেরটি, উপায় দ্বারা, অক্ষরের অক্ষর বুঝতে সাহায্য করে, তাই যোগাযোগ অবহেলা করা উচিত নয়।
এখানে ন্যূনতম সরঞ্জাম ব্যবস্থাপনা রয়েছে: আপনাকে পরাজিত বিরোধীদের অংশ থেকে তৈরি করতে স্তরে, অস্ত্রের বুকে বর্ম সন্ধান করতে হবে। বিভিন্ন তাবিজ তৈরির সাথে এটি একটু বেশি কঠিন, কারণ তাদের একটি নির্দিষ্ট আকরিক প্রয়োজন এবং এটি থেকে বোনাসগুলি সর্বদা এলোমেলো হয়। যাইহোক, আপনাকে এটি সম্পর্কে খুব বেশি চিন্তা করতে হবে না - বোনাসগুলি বোনাস, এবং আপনি কোনও সমস্যা ছাড়াই গেমটি সম্পূর্ণ করতে পারেন এমনকি স্ট্যান্ডার্ড আনুষাঙ্গিকগুলি যা অবস্থানগুলিতে পাওয়া যায়।
Friv5Online Games Studio দীর্ঘ এবং একগুঁয়েভাবে তার লাইন বাঁকিয়েছে, অন্তত একটি ভিজ্যুয়াল দৃষ্টিকোণ থেকে টেলস সিরিজকে একটি ইন্টারেক্টিভ অ্যানিমে করার চেষ্টা করছে। এটি ভালভাবে দেখা যাচ্ছে, যদিও এটি সাধারণত ঘটে যে গেমের গ্রাফিক্সগুলি ইউফোটেবল স্টুডিও থেকে অ্যানিমেশন সন্নিবেশের চেয়ে অনেক নিকৃষ্ট। টেলস অফ আরাইজ-এ, বিকাশকারীরা শেষ পর্যন্ত নিশ্চিত করতে পেরেছিলেন যে গেমের ছবি নিজেই এই সন্নিবেশগুলির কাছে হারায় না। তদুপরি, এখন প্রায়শই মনে হয় যে এই অ্যানিমেশনগুলি ইঞ্জিনের দৃশ্যগুলির চেয়ে দুর্বল দেখায়।
আরাইজ অবাস্তব ইঞ্জিন 4-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে। উপরন্তু, লেখকরা সিদ্ধান্ত নিয়েছেন যে স্ট্যান্ডার্ড "অ্যানিম" শৈলীর সাথে অন্য একটি গেম তৈরি করার কোন মানে নেই। অতএব, তারা অন্য পথে চলে গেছে - তারা "বাস্তববাদী" এবং "অ্যানিম" শৈলীগুলিকে একত্রিত করেছে, এটি একটি "জলরঙ" ফিল্টার দিয়ে উপরে ঢেকে দিয়েছে। এটা তাজা এবং খুব সুন্দর পরিণত.
গেমটির ভিজ্যুয়াল আরেকটি জাপানি গেমের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ - Valkyria Chronicles 2008 রিলিজ। এর লেখক এছাড়াও নকল ভিজ্যুয়াল এবং watercolors ব্যবহার করা হয়, যা প্রকল্পের স্ট্যান্ড আউট করতে হবে (যদিও লেখক লক্ষ্যে পৌঁছাতে ছিল অনুমতি দেন যে, "ত্রিমাত্রিক গেম চেয়ে বেশি বাস্তবসম্মত হতে পারে")। আপনি একই বান্দাই নামকোর সাম্প্রতিক স্কারলেট নেক্সাসটিও মনে রাখতে পারেন - সেখানে ভিজ্যুয়ালটি আরাইজের মতো, যদিও ফিল্টারটি আলাদা।
ফলস্বরূপ, গেমটি চিত্তাকর্ষক দেখায় - অক্ষরগুলি দেখে মনে হচ্ছে যেন তারা উত্পাদনের একটি ব্যয়বহুল অ্যানিমে সিরিজ থেকে বেরিয়ে এসেছে এবং অবস্থানগুলি খুব অস্বাভাবিক দেখায়, তবে একই সাথে যা ঘটে তার সাথে মানানসই। গেমটিতে এই "জলরঙ" ফিল্টারটি ছাড়া, কম-বেশি বাস্তবসম্মত পরিবেশ তৈরি করার সমস্ত প্রচেষ্টা অদ্ভুত দেখাবে। এবং তাই ফিল্টার অক্ষরদের বিশ্বের মধ্যে "ফিট" করতে সাহায্য করে, এবং একই সময়ে তাদের চেহারা সঙ্গে কিছু সমস্যা মুখোশ. সর্বোপরি, আপনি সর্বদা বলতে পারেন যে এটি গেমের একটি ছোট অঙ্কন পরিসর নয়, তবে এটি এমনভাবে করা হয়েছিল!
প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে, যাইহোক, সবকিছু ঠিক আছে - উঠুন এবং অসাধারণভাবে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে (60 FPS এর নীচে 3440 × 1440 এ ফ্রেম রেটটিতে কার্যত কোনও ড্রপ ছিল না), এবং আমি কার্যত এই সময় সব ধরণের বাগ লক্ষ্য করিনি পুরো খেলার মাধ্যমে। একমাত্র লক্ষণীয় সমস্যা হ'ল অবজেক্টের কম অঙ্কন পরিসীমা, যার কারণে অবস্থানের সাজসজ্জার অংশ এবং এমনকি কিছু NPC আপনার নাকের নীচে লোড হবে।
টেলস অফ আরাইজ কোন সমস্যা ছাড়াই সুপারিশ করা যেতে পারে যে কোন ব্যক্তিকে যারা সিরিজে প্রবেশ করতে চায়। এটি একটি আনন্দদায়ক এবং বিনোদনমূলক যুদ্ধ ব্যবস্থা সহ সিরিজের সবচেয়ে আধুনিক এবং সুন্দর অংশ, যা আয়ত্ত করার জন্য আপনাকে হাজার পৃষ্ঠার ম্যানুয়াল অধ্যয়নের প্রয়োজন নেই। এটি খেলার জন্য এটি সুবিধাজনক এবং শুধুমাত্র একটি আনন্দ, বিশেষ করে যখন আপনি একটি স্থানীয় যুদ্ধের "কারেন্ট" ধরবেন এবং বিশুদ্ধ অটোপাইলটে শত্রুদের বিচ্ছিন্ন করা শুরু করবেন।
Contraindications হল সবচেয়ে সাধারণ: আপনি যদি কোনো আকারে অ্যানিমে হজম না করেন, তাহলে আপনার আরাইজে বসে থাকা উচিত নয়। স্থানীয় ইতিহাসকে খুব কমই মৌলিকতার উচ্চতা বলা যেতে পারে; এটি ক্লিচ, হ্যাকনিড টুইস্ট এবং স্টেরিওটাইপড চরিত্রে পূর্ণ। এছাড়াও, সমাপ্তির কাছাকাছি প্লট টুইস্টের সংখ্যা এমনকি সবচেয়ে আগ্রহী অ্যানিমে ভক্তদের বিভ্রান্ত করতে পারে।
যাইহোক, যদি আপনার অ্যানিমে সম্পর্কে কোন পূর্ব ধারণা না থাকে, তাহলে নতুন গল্পগুলি মূল্যায়ন করার মতো। নায়কদের জন্য, তাদের সমস্ত প্রত্নতাত্ত্বিক প্রকৃতি সত্ত্বেও, এটি দেখতে আকর্ষণীয়, আপনি তাদের প্রতি সহানুভূতিশীল হন এবং একটি নির্দিষ্ট মুহুর্তে গল্পটি চক্রান্ত পরিচালনা করে এবং এমনকি আপনাকে চরিত্রগুলির সাথে সংযুক্ত করে তোলে।